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ビデオゲームにおけるクィアの表現 – Sacha Coward との Q&A

ビデオゲームは、テクノロジー業界の多くの人々にとって情熱であるだけでなく、私たちが世界を理解し、世界と関わる方法を形作る上でますます重要な媒体でもあります。

ゲームは、特に若者にとって最も影響力のあるメディアの 1 つとなるにつれ、クィアの表現の問題が特に重要になってきました。

業界がどのように対応しているかを理解するために、F5 の EMEA Pride 従業員インクルージョン グループ (EIG) は最近、博物館および文化遺産の専門家であり、クィアの歴史研究家、脱出ゲームのデザイナー、そして生涯のゲーマーであるSacha Coward氏による講演を主催しました。 イベント後、私たちは彼に会い、ゲーム開発者が何を正しく、何を間違えているのか、なぜ将来について楽観的であるべきなのか、そしてクィアやマイノリティのキャラクターをより現実的かつ包括的に表現するために何ができるのか、彼の意見を聞きました。

あなたにとってビデオゲームはなぜそれほど重要なのですか?

私はおそらく6歳か7歳の頃からビデオゲームをプレイしてきました。 私は自分自身をゲーマーだと言います。 私はビデオゲームをプレイすることに多くの時間を費やしており、このメディアに関連する素晴らしい、意義深い思い出がたくさんあります。 私は現実世界で脱出ゲームを作っていますが、それは私がゲームが好きで、ゲームは素晴らしい体験だと思っていることが影響しています。

その一方で、ビデオゲームが高度な芸術形式として尊重されているとは、いまだにあまり思えません。 私は美術館で絵画、遺産、文化、コレクションに関わる仕事をしています。 それに比べて、ゲームは深みのない単なる娯楽の一形態と見なされることが多いです。 私の観点からすると、それは少し悲しいことです。なぜなら、それ以上に多くのことがあることを知っているからです。

私もそれは非常に危険だと思います。 今日、ビデオゲームは映画産業と音楽産業を合わせたよりも多くの収益を生み出しています。 若者は、ゲームを生活の一部として育っています。

ゲームは私たちに影響を与え、私たちが自分自身をどう見ているか、そしてどのように見られたいかという物語を伝えます。 最も重要なのは、絵画や映画とは異なり、ゲームではキャラクターを操作してそのキャラクターになるということです。 あなたは物語の中にいます。 影響力は非常に大きくなります。 ますます、それを見逃すことはできなくなっています。

クィアのキャラクターやその他のマイノリティの表現がなぜそれほど重要なのか?

よく使われるフレーズは、「それが見えるようになるまで、それになることはできない」です。 それはアイデンティティの境界を越えて当てはまる概念だと思います。 表現が欠けていると、人類の本当の物語を伝えることはできません。 その危険性は、歴史の修正主義的なバージョン(通常は勝者の視点から語られる)に行き着き、誰もがこの異性愛とシスジェンダー規範の物語を信じ始めることです。

LGBTQ+の人々の物語を伝えなければ、私たちは存在しないという結論に達してしまいます。 LGBTQ+の人々が太古の昔から存在していたことはわかっていますが、歴史家として、人々の生活の証拠となる痕跡を見つけるのに私はとても苦労しなければなりません。なぜなら、それらの物語は保存されていないからです。

したがって、ビデオゲームを新しい芸術形式、おそらく永遠に存在する媒体と見なすならば、私たちが語る物語の中にあらゆる種類の人々やあらゆる種類のアイデンティティが存在することを主張する必要があります。 そうでなければ、後から振り返る人たちは、私たちは存在しなかった、あるいは重要ではなかった、関連性がなかったと言うことになるでしょう。 それは間違っているだけでなく、危険です。 私たちは、メディアとその中での私たちの表現について気にかけ始める必要があります。 私たちが自分たちの物語を語り始めなければ、他の人々が私たちに代わって物語を書くことになるでしょう。 

業界における表現の現状はどうなっていますか?

ビデオゲームはまだ初期段階の産業であり、思春期を経て急速に成長しなければならない産業です。 過去には、ビデオゲームはシスジェンダーの異性愛者男性によってシスジェンダーの異性愛者男性のために作られていました。 覚えておいてください、それはゲームボーイと呼ばれていました。

今、私たちは多くの変化と発展を目撃しています。 ストーリーのどこに欠陥があったり、間違っていたり、不快だったりするのかを人々が特定し、それらの問題に取り組む大きな動きがあります。 過去10年間、進歩とより良い表現を求める勢力が高まってきましたが、一方で、抵抗する古い考え方の防御的な姿勢も存在してきました。 それによって大きな対立が生まれました。

今日、主流の大ヒット映画の多くには、あらゆる種類のアイデンティティやマイノリティが表現されており、中には非常に奥深いストーリーラインを持つものもあります。 たとえば、クィアのレズビアンの主人公がいることで有名なゾンビゲーム『The Last of Us Part II』を考えています。 反発は大きく、ゲームが発売されたときには、まだプレイしたことのないユーザーから星 1 つのレビューが寄せられるほどでした。

全体的に、私たちは、ほぼすべての新しい大型ゲームが、表現が多すぎることと、表現が足りないことの両方で利益を得ている時代に生きています。 売れ筋ゲームの YouTube 動画や Amazon レビューのコメント欄を見れば、アイデンティティをめぐる議論が繰り広げられているのがわかるでしょう。 業界として、私たちは思春期の成長における奇妙で痛みを伴う段階にあります。

それは変わると思いますか?

大手デベロッパーがリスクを取って利益を上げているのを見ているので、私は非常に楽観的です。 『The Last of Us Part II』は飛ぶように売れており、レビュー攻撃を受けていることは問題ではありません。 結局のところ、ゲーマーのほとんどはクィア活動家でもその反対者でもないと思います。彼らはただ、良いストーリーのある良いゲームをプレイしたいだけなのです。 非常に遅いペースではありますが、漫画からスーパーヒーロー映画まで、ほとんどのメディアでこのような進歩が見られ、ビデオゲームもその傾向を追っています。 満足することはできませんが、私たちが消費するメディアは全体的に、より包括的になっていると思います。 強力な表現とアイデンティティを持つゲームであれば、ほとんどのゲーマーから苦情は出ないでしょう。

ビデオゲームは影響力が大きいため、表現はさらに重要になるのでしょうか?

ゲームは、自分がその中にいて、自分がプレイしている世界の一部となるという点で、非常に特別な媒体です。 LGBTQ+ の人々の多くは、カミングアウトしていないときや、アイデンティティーに悩んでいるときに、幼いころから逃避するためにビデオゲームを利用してきました。 シムズをプレイして、現実世界で同性結婚が存在する前に、2人のキャラクターが同性結婚をすることができました。

これらの世界に入り込み、登場人物を演じ、ストーリーやアイデンティティを演じるという要素があります。 たとえば、性転換を考えている人が、Dragon Age のようなゲームでキャラクターを作成することは可能です。 彼らが生きたいと望む性別である異端審問。 それをゲームを通じて体験し、自分のアバターとして他の人と交流することができます。

ビデオゲームには、私たちが住む世界についての考え方を形作り、自分自身と他の人々のアイデンティティを探求する大きな力があります。 表現というのは、クィアの人々がゲームの中で自分自身を見るということだけではありません。 より深い理解と共感を得るために、自分とは異なるキャラクターを演じてみるのも良いことです。 私たちが逃避する世界が、現実の世界を狭めたり、受け入れ難いものにするのではなく、より良くしてくれるものであることを確認することがすべてです。  

ゲームが表現するアイデンティティをより現実的に表現するゲームをデザインするためのヒントは何ですか?

ゲームで描写したい人々と話してください。 トランスジェンダー、インターセックス、ノンバイナリーのキャラクターを登場させたい、あるいは登場させたいと考えている場合は、同じ経験を持つ何人かの人々と深く話し合い、直接協力したほうがよいでしょう。

その一環として、人々の生活経験があなたの芸術的ビジョンに反する可能性があり、いくつかのアイデアを変更しなければならない可能性があることを理解する必要があります。 多様なキャストを揃えたいなら、その人たちに脚本を読んでもらい、フィードバックしてもらう必要があります。 また、彼らにそうする権限があると感じる必要もあるため、報酬を支払う必要があります。 誰かに代わってその人の物語を語ってはいけません。 彼らと一緒に伝えましょう。

個人的には、ゲイやトランスジェンダー、バイセクシュアル、インターセックスであることが大きなドラマチックなストーリー展開であり、対処しなければならない大きな秘密であるという考えをやめる必要があると思います。 また、ゲイのキャラクター、クィアのキャラクター、トランスジェンダーのキャラクターが常にひどい痛みを感じ、非常に不幸で、しばしば死んでしまうという物語が常に展開されるのも疲れます。 基本的に、ただ人生を生きる人というよりは、純粋な悲劇のキャラクターです。 彼らのストーリーは他のキャラクターと同じであるべきであり、そのストーリーでは彼らのクィア性は目に見えて付随的なものでなければならない。 それがもっと増えたら素晴らしいですね。

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